Pour un jeu de rôle épique L'Iliade et l'Odyssée... La Chanson de Roland... Des épopées pleines de bruit et de fureur, de batailles titanesques, d'interventions divines, de poésie... N'avez-vous jamais rêvé de maîtriser une partie qui atteigne de telles proportions proprement... épiques ? Nous vous proposons d'entrer dans le royaume de "l'Histoire écoutée aux portes de la Légende", pour faire vivre à vos joueurs des parties aux tonalités différentes du train-train rôlistique habituel... L'EPOPEE Le genre épique est un genre très âgé. Nous avions coutume de le faire débuter avec Homère et ses deux chefs-d'oeuvre que sont l'Iliade et l'Odyssée, mais le XXème siècle a mis à jour des poèmes épiques plus anciens encore (l'épopée de Gilgamesh, par exemple, ou encore des textes indiens comme le Mahabharata ou le Ramayana). En comparant entre elles des oeuvres épiques reconnues comme telles (l'Iliade, l'Odyssée, la Chanson de Roland, Gilgamesh, le Kalevala¸ les épopées africaines, etc.), nous pouvons en tirer des constantes, que nous considérerons ici comme les critères de l'épopée, à savoir que l'épopée est :
Maintenant que nous avons survolé les différents critères qui forment une épopée, voyons comment adapter ce genre au jeu de rôle (notenbsp;: les chiffres entre parenthèses dans la suite du texte renvoient aux différents critères énoncés ci-dessus). EPOPEE ET JEU DE RÔLE Faire d'une partie de jeu de rôle une "épopée" demande beaucoup d'investissements, à la fois de la part du MJ, mais aussi de la part des joueurs, comme nous allons le voir. Mais le résultat en vaut la peine... Une question d'ambiance L'épopée est un genre d'abord oral, elle est récitée par un artiste spécialisé (14). Jusque là, pas de problèmes : le jeu de rôle est aussi oral, et le MJ peut être considéré comme un "artiste spécialisé" (il a un statut différent de son auditoire). Mais les choses vont se corser. Avant le XVIème siècle, on désignait les épopées sous le terme de "poème héroïques". Poèmes ? Eh oui, l'épopée est en vers (10). Vous vous voyez mal maîtriser en faisant des rimes, n'est-ce pas ? Alors vous serez peut-être heureux d'apprendre que les vers ne sont pas forcément rimés, tant qu'ils sont rythmés. Le premier problème est là : il vous faut trouver un rythme de diction qui fera sentir à vos joueurs une différence notable avec vos parties habituelles. Attention, cela ne signifie pas que vous devrez adopter un ton monocorde et unique ! Mais vous devrez donner l'impression que vous récitez ce que vous dites ; et si possible, vous devrez utiliser un vocabulaire soutenu (11) : évitez les phrases du genre "une saloperie te saute à la figure", et ne placez que des paroles "nobles" dans la bouche de vos PNJs (non, pas de "Putain, j'vais te tuer !"). Le deuxième problème "technique" vient
du fait que vous devrez utiliser un style formulaire (13).
C'est-à-dire ? Eh bien, vous devrez utiliser quelques
figures de style de répétition et de symétrie.
Après avoir vu la forme, nous allons maintenant nous intéresser au fond, c'est-à-dire à l'histoire et aux personnages... Le problème des joueurs Le principal point qui sépare l'épopée du jeu de rôle, c'est la place tenue par les différents protagonistes. Dans l'épopée, il y a UN héros, accompagné de ses compagnons. En jeu de rôle, tous doivent être égaux, tous doivent être des héros. Dans notre "jeu de rôle épique", il faudra donc choisir un héros parmi les joueurs. Et faire preuve de beaucoup de tact pour faire accepter ce choix aux autres (sachant que dans la majorité des épopées, les compagnons héroïques sont destinés à mourir !). Ce joueur sera désigné dès le début comme étant le Héros, les autres joueurs étant ses Compagnons (5). Donnez à chacun un statut noble (3) : duc, comte, etc. Le héros devra, de plus, avoir une parenté exceptionnelle (4) : son père était un demi-dieu, un animal, etc. Une fois accepté ce postulat délicat, vos joueurs seront prêts à commencer. Mais votre travail à vous, MJ, n'est pas encore fini... Monde et scénario La plupart des MJs n'auront aucun mal à intégrer
les éléments de background suivants : un cadre
de combats ou d'épreuves (6), un schème
trifonctionnel (8), une intervention transcendante (9),
et une aventure héroïque avec des actions extraordinaires
(2). D'autres éléments plus délicats doivent
être également être pris en compte : EN CONCLUSION Moyennant pas mal d'efforts, il vous sera possible de créer une aventure (voire une campagne) épique, qui deviendra une légende racontée par tous les poètes du monde dans lequel vous jouez. Si vous suivez à la lettre les critères de l'épopée, vous créerez une ambiance dont vous et vos joueurs vous souviendrez pendant longtemps... Texte : Pierre Gavard-Colenny. Date de mise en ligne : 13/10/99.
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